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圓雕基礎-坐姿小動物製作分享

木雕是一種針對木頭結構使用刀具進行拆解造型的動作,所以在剛開始接觸時必須先瞭解木質特性,刀具的正確使用方式與減法雕刻的造型規則,就像切蛋糕一樣,我們必須先知道要切多少才能去學習瞭解怎麼切
工作室重新思考了體驗課程的目的,到底該如何讓更多朋友可以放下壓力從短時間的製作體驗當中理解木雕製作的重點概念,進而願意動手嘗試感受木雕製作的趣味性,於是決定簡化造型線條,讓初學者可以從將正立方體的木頭變成正圓柱體的過程當中學習刀具的使用方式與減法雕刻的造型規則。

圓形是比較容易判斷的線條,有沒有圓應該一看就知道了,圓形同時也是最胖最飽和的曲線,因為木雕是用削去法的方式進行削減判斷,就像填字遊戲我們必須將確定的字元去除後才能找到後續的線條關係,像是剝洋蔥的感覺一層一層打開,幾乎大部分造型線條都是由圓柱體所組成,所以在無法確定細節的情況下,我們只要先將正方形的木頭變成最飽和曲線之後就能有效的縮小判斷範圍,同時接觸面積也會變小,之後做細節調整相對就會比較輕鬆。

坐姿小動物的造型就是由頭部的圓球與身體的圓柱體所組成,只要能夠順利修圓,瞭解用刀方式與減法雕刻的造型規則之後要做更複雜的造型就只是時間經驗的問題而已了

1.準備工具

OLFA CK2 尖尾刀 -這把刀子可以自由角度變化,尖尖的尾巴可以做細節處裡,一般這類外圓曲線小動物造型都可以用一把刀子處理。
弓形線鋸 - 有夾式與掛耳式兩種,弓型鋸主要用弓形張力來繃緊鋸條,圖片這種夾式較好,專業的木工具店或美術用品店皆有販售約150TWD ,鋸條為消耗品。
F夾-木工輔助固定用的夾具,一般木工具店有販售平價版本,C形夾也可以,主要看桌面與木材厚度決定尺寸,有這個在鋸切加工時會比較輕鬆。
木頭材料 -不管什麼木頭都可以做木雕,只是軟硬度與細節表現的程度不同而已,工作室推薦新手使用製作裝飾線板的白木練習,這是在台灣少數能夠取得用來製作細節的軟木,樟木也很軟,只是有些人會過敏,價格較高。

2.立體造型設計:三視圖

製作造型前必須先知道要做什麼才能去思考怎麼做,通常設計對稱的立體造型會以三視圖的方式進行造型判斷,正面看過去的樣子(正視圖),側面看過去的樣子(側視圖)與上面看下去的樣子(上視圖),我們只考慮平面線條關係,製作木雕時只要將焦點放於十字線的中心點去做整體造型的判斷,將平面你確定用不到的地方完全去除,做到線條流暢左右對稱就能有效的達到造型效果。

3.劃出正視圖大概輪廓

一開始先畫出四個平面的中心線與臉部希望最凸出的橫線當作參考基準,接著畫出你希望製作的體型輪廓的大概形狀,這時候可以畫大一點多作保留不考慮細節,記得從十字參考線的中心點去判斷正立面的對稱關係,確定用不到的地方就是可以去除的部分。

4.初胚鋸切

首先用F夾將木頭固定好,使用弓型鋸將確定用不到的地方鋸除,鋸子的加工原理主要是靠牙齒構造將纖維剉斷,鋸齒是往下的只要拉的時候施加一點壓力推的時候放鬆,增加鋸齒與木頭的接觸就能有效的達到加工效果,記得要將工具拿穩手腕放鬆,保持水平直線才能用平面的方式進行加工去除切勿緊握施加太大的壓力擠壓鋸條扭到卡住而產生阻力

這是叫初胚的動作,鋸子無法作太細緻的加工,只是去除大面積找出大概的形狀,縮小判斷範圍,盡量鋸在線外多作保留。
 

大概體型鋸切完成將底座鋸除,記得注意鋸子的前進方向要鋸直線。

5.尾巴鋸切

底座分離後再使用F夾將身體固定好,將尾巴確定用不到的地方去除,這裡鋸子會有角度限制,鋸掉大面積就行了,差一點點用刀子比較容易,如果要作短尾巴只要將側視圖確定多餘的部分鋸除就行了。

完成後將四條中心線再補回去當作判斷的參考基準,之後加工時這些線條都必須一直保留補上幫助判斷,他們同時也是我們的輪廓線,要改變輪廓就要削在輪廓線上,不改變輪廓就不要動到輪廓線。

6.圓雕公式

鋸切完成之後,先將身體削成圓柱體,可以在底部先畫圓確定哪些是可以去除的部分,減法雕刻的造型規則是由高至低慢慢削減判斷,所以在不確定細節的時候一定要先將你希望最凸出的地方周圍確實降低之後才能找到後續的線條關係,我們可以知道曲線是由多邊形組成,所以邊邊角角是確定可以削的,曲線不會有明顯的平面存在,所以平面肯定是可以減半的,如果刀子無法將最凸出的頂點周圍確實降低表示周邊有比頂點還要高的部分,那他應該是不存在的。

頂點找到後再從邊邊角角重新作多次判斷,盡量讓身體線條接近流暢的圓柱體。

7.下刀方向示意圖

木頭等天然材質與其他材質不同的地方在於他有纖維紋理特性,他的構造就像一束筷子緊緊地綁在一起,要在木頭上順利造型就必須將纖維確實的橫向切斷才能順利的縱向分開,所以在造型時是有方向性的,如果方向不對刀子卡進纖維縫隙會產生較大的阻力,造成加工上的困難,施力方式錯誤也容易造成撕裂影響細節。
簡單判斷下刀方向的方式,可以從側視圖或正視圖的平面造型來判斷,不管造型怎麼改變,木頭結構永遠只有上下兩種方向,在設計木雕造型時也要盡量將脆弱的線條盡量安排在直紋上面,像這裡的耳朵就不容易斷裂。
下刀時只要注意木頭切斷面的位置,將切斷面永遠保持在刀鋒前面,由下往上切就能順利將纖維給橫向切斷了,木頭是直紋,刀鋒也是直線,盡量將刀子與木紋的角度呈斜上就能更加容易的切斷了。

切斷面就是木頭纖維沒有繼續延伸被橫向切斷的地方。

8.用刀方式:削鉛筆

不管什麼刀子的加工原理都是利用銳利的刀鋒將所有擋在他前面的東西給割斷,他是用滑切的方式進行加工,所以我們必須要能夠讓刀子同時保持明確的方向角度與力道進行切斷,這時候光用右手蠻力是作不到的,我們要將控制角度與方向力道分開,使用削鉛筆與削蘋果的方式一點一點地進行削切,只要刀子能夠順利滑動切斷就能降低卡進纖維造成斷裂的風險。

削鉛筆時右手用手指捏穩決定削切的下刀角度,手腕放鬆保持明確方向,用左手手指關節勾住固定好木頭,以左手拇指頂在刀柄當作軸心與施力點,將刀鋒往斜上推進進行滑切,關鍵在於右手下刀角度要很明確不能晃動,左手拇指往外伸展,常見問題是兩隻手都拼命的往下壓木頭,想要把它捏爆,如果覺得手在抖很酸表示施力的方式錯誤,去思考刀子的加工原理"該如何保持明確的方向力道角度滑動",就像切西瓜,你必須先確定切多少,才能順利地切下去,剛開始不考慮細節,先用圓雕公式學會削成圓柱體,木頭結構比較紮實,一次不削太大塊就會比較輕鬆。

9.削鉛筆注意重點

左手要將木頭確實的扣在手指關節裡,這樣才能騰出拇指的虎口空間伸展推進,如果沒有固定好木頭,左手拇指會分心去固定木頭變短,造成無法推進的狀況,右手捏著用拇指微調角度,不要緊握刀子這樣會影響下刀角度。

先將圖面右邊範本的1.2.3部分以削鉛筆的方式變成1/4圓,記得處理好一部分確定想要的圓形曲線狀況當參考基準再進行下一部分造型,才有辦法進行後續線條的判斷,在沒有參考依據的情況下到處削,很容易失手造成混亂

10.用刀方式:削蘋果

左邊這一側因為造型關係會被尾巴影響下刀角度,無法用削鉛筆的方式運刀,必需使用削蘋果的方式,將刀子穩穩勾在右手指關結裡固定角度(如圖11),以右手拇指擋在刀子前面當軸心施力點,再利用掌心關結與手腕的力道往後拉伸來達到滑動切斷的動作,常見問題為害怕受傷拇指不敢放在刀子前面施力,掌心會擋住刀子前進,除非刻意去壓刀片不然很難割到拇指,另外就是害怕削壞導致手指無法確實的固定刀子保持明確方向,掌心無法往後拉伸,刀片翻轉手腕僵硬等問題思考重點在於如何保持下刀角度施加明確的力道切入

 

 

11.削蘋果注意重點

刀鋒朝上穩穩的坐落在手指關結裡,記得手指要勾牢才能準確的固定下刀角度,騰出掌心與右手虎口空間來達到拉伸效果。

削蘋果的左手只是輔助固定好木頭,左手拇指不要伸出來影響右手拇指作業。

另外就是要記得手腕放鬆,以手腕關結水平畫弧而非上下翻轉。

 

 

12.脖子尺寸修正

身體修圓後已經確實的縮小判斷範圍了,這時再從中心線確認脖子與頭部的尺寸位置關係,做上記號後進行平面輪廓修正,這時後接觸面積很小,只需削在正視圖的輪廓線上就能輕鬆調整了,調整完再重新畫線修圓,就能接近我們想要的線條狀況。

身體大概的形狀已經完成,先放著等整體完成要刻畫細節時再做調整。

 

 

 

13.尾巴製作

尾巴也是圓柱體,同樣先畫四條中心線將上視圖修圓再做正視圖修正,最後慢慢調整與身體接合看起來自然的線條

要注意的是尾巴曲線的下刀方向,盡量避免撕裂的情況產生

之所以從上視圖先處理,主要是因為木頭為縱向直紋結構拆解上比較容易。

 

14.頭部上視圖修圓

立體造型是以平面的方式思考構成,剛開始都不考慮內部細節,先將上視圖的輪廓調整為飽合曲線當作參考基準,這次的造型設計是將鼻子包覆在圓形裡,所以不要太再意鼻子細節,單純考慮圓形輪廓,記得要從十字中心點去觀察整體線條的關係,先將頂點周圍的部份確實降低再慢慢做曲線判斷

削的時後要以平面圓柱體的概念思考,如圖右示範,刀子必須穿過臉頰最凸出的橫線(上視圖輪廓線)。

 

15.上視圖修圓重點

要改變輪廓就削在輪廓線上,直直的穿過輪廓線。
這裡的輪廓線剛好在轉折點上容易卡進纖維,切的時後小塊一點,要盡量讓刀子滑動小心撕裂,也可以用左右的方式將纖維一點一點剝掉,像在剝竹筍一樣將刀鋒直線與木頭直紋接近水平滑切

 

16.45度角連結修圓下刀方向

45度角的平面是隱藏在立方體中的對角線平面,如果只以三視圖進行造型判斷會成為圖中這種菱形狀,這時後只要將這些線條之間的關係同樣以圓雕公式建立起來,就能有效的達到修圓效果。

這些線條就是我們三視圖的輪廓線,也是我們目前可以確定最凸出的地方,下刀時只要先將線周圍的部分都確實降低之後再針對中間不流暢的部份去除就能修圓了。


 

17.45度角連結修圓:削鉛筆

削切時從線的位置出發,將其周圍都確實降低一點,再慢慢做中間線條判斷,曲線不會有平面與菱角。

下刀時記得要讓刀子保持明確的深度角度,有割到肉再推出去。

 

18.45度角連結修圓:削蘋果

因為造型角度限制這兩種用刀方式一定會用到,記得刀子必須保持明確的方向角度滑動,才能有效達到切割效果,拇指是精準施力的關鍵怕割到手可以帶厚一點的指套。

耳朵厚度還不太確定,所以只將大概去除縮小接觸面積就行了。

 

19.45度角下刀方向注意重點

從中心點成放射狀的下刀方向,思考重點再於頂點周圍的部份都會較低,木頭結構是永遠不變的縱向直紋,必須橫向切斷才能順利拆解。

鼻頭的部份目前還不確定,只需將原始平面稍微降低一點就行了,多做保留之後慢慢調整。

20.正視圖頭型修正

最後依你想要的造型做正視圖修正,這時後接觸面積變少了,在橫斷時就會比較輕鬆,記得刀子要以直線的方式,確實的將平面確定用不到的地方去除

從十字中心線去測量判斷左右對稱,十字線的位置也是可以依造自己想要的臉型做調整修正。

21.耳朵凹槽處理

由上視圖判斷以 V 字型的方式直直往下切作縱向分開,最後再將根部纖維橫向劃斷,薄薄的一層一層慢慢加深。

要切的乾淨必須先知道切多少,要切的穩定必須要有兩點支撐,木雕是以刀子畫出你想要的線條,刀鋒接觸到的地方都會受傷,以此來判斷用削鉛筆還是削蘋果的方式下刀。

切好內耳後再將耳朵後面的邊緣削薄中間多作保留,不將整個耳朵削薄比較不容易斷裂。

22.正視圖細節描繪

整體造型完成後就要認真考慮細節樣式了,同樣用平面思考,正視圖應該長什麼樣子,上視圖要凸出多少,表情細節該不該預留空間調整等等,剛開始可以先從簡單的表情細節練習,瞭解完整的減法造形規則與刀具掌控經驗之後,再做更複雜的細節處理比較能夠上手

23.決定鼻子手部高低差關係

希望凸出多少就將周圍確實降低多少,比如手部正視圖尺寸約5mm,要讓他變成圓柱體就要降低周邊至少2.5mm以上才有辦法做出半圓形的立體感。

鼻子周圍也慢慢圈出來,抓個大概就行了,多做保留等細節刻劃時再慢慢調整。

24.決定側視圖手掌與大腿位置

木雕造型是有規則性的,就像畫火柴人一定要有個頭當參考基準,才能從頭去找到周邊線條的關係,做木雕也是相同的,在確定好手部與身體關係之後,就能從側視圖來判斷手掌與大腿位置關係了。

確定位置後就用刀子將他們以平面的方式勇敢去除吧。
大腿位置找到後再以正視圖判斷與脖子線條做修正連結。

25.畫中心線修圓

最後畫出手部與大腿的中心線轉折點畫出來修圓,很快就接近我們要的造型了

26.整體修飾線條流暢

所有位置都確定也修圓之後就是整理了,這時後同樣可以畫出中心參考線進行修圓調整,做整體判斷時可以拿遠一點,閉一隻眼睛從中心線去判斷正視圖與側視圖的造形關係,盡量調整到線條流暢左右對稱感覺就不會太怪了,想辦法把纖維毛屑整理乾淨。

27.細節刻劃

細節刻畫就是以刻線的方式在立體造型上添加更豐富的細節,確實的將木頭纖維給切斷分開,仔細拿捏下刀的力道角度,以滑切的概念一點一點切斷分開,剛開始往往會因為不確定自己想要的線條施加了過多的壓力碎裂急躁或是不敢動手,影響了下刀時的穩定,這部份需要較多的時間練習與經驗累積,如果不確定可以先在不要的木頭上練習刻畫。

28.細節刻劃注意重點

圖片可以看到細節刻劃時的手勢,是以拿筆的方式決定刀尖接觸位置,以無名指固定在木頭上當支撐點增加穩定度,最後再以左手拇指推動導引刀子前進,這種方式與削鉛筆削蘋果的概念相同,木雕必須要能夠精準的控制刀子劃出你想要的線條,同時不會誤傷你要保留的部分,所以我們只要思考該如何利用雙手關結特性分工來控制刀具增加穩定度,針對木頭結構特性加工就能有效的達到精準造形效果。

29.快乾膠修補

不小心失手斷裂都可以用快乾膠(三秒膠)修補,快乾膠分膠狀與液狀兩種,膠狀適合不平整表面的接合作業,液狀則是可以與木屑搭配進行孔洞修補,快乾膠乾了之後是硬的,可以很快的進行後續的加工,如果找不到斷掉的零件,也可以透過線條調整來進行修正或是以AB土塑形。

30.砂紙修飾

接縫處的轉折點難免會有清不乾淨的毛屑,這時可以用180左右的砂紙對折進行去除,圖片這種白砂紙較適合不規則造形,油漆行可以買到。

31.壓克力彩繪Acrylic

上色可以使用較容易操作的壓克力顏料(Acrylic),一般文具店都能購得,壓克力顏料用水稀釋本身的透明度較高一次不要塗太厚,盡量將顏料推平等顏料乾之後在多疊幾次就能呈現較飽合的色調了,這部份只是塗上自己喜歡的顏色,對彩繪有興趣的朋友可以去圖書館參考相關的技法書。

 

32.配件裝飾

最後以其他材質為它打扮可以讓木雕作品更充滿溫度。

成品參考

挑戰更多造型變化

木雕可以在現有材料狀況當中產生各種變化,發揮自己的創造力吧!!

延伸閱讀

木彫り初心者2015 2015.09.24

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